做一款「前无古人」的二次元手游是种什么体验?-龙腾网络
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当我们喋喋不休地谈论着如今二游有多不好做,赛道如何卷,突破如何难的时候,一款非常非常「突破」,想法大胆到让陀螺编辑部“目瞪狗呆”的二游闯入了我们的视野。
这款名为《霓虹人生》的二游新在哪里?
1.市面上少见的「轻赛博」风格,开放式箱庭结构;
2罕见的时间循环(Loop系)式剧情,多主角设定(玩家在不同街区扮演不同角色);
3.没有所谓的“主玩法”,因此难以按照惯常思维定义游戏类型。
换句话说,《霓虹人生》可以称得上是一款在手游界「前无古人」的货品。
所以,它到底长啥样?
开发班组又怎样看待这款市面上几乎无对标货品?
为此,我们联系到了《霓虹人生》的开发班组傲娇工作室,制作人Cherry也非常热情地向我们讲述了有关这款游戏的一切。就让我们带着这些好奇,来拼凑一下这头「房间里的大象」吧。
无法被简单定义的「轻赛博」开放箱庭
《霓虹人生》以赛博朋克为题材的想法,还要从2019年推出的二次元放置手游《魂器学院》说起。《魂器学院》的世界观里有一些赛博朋克的科幻设定,但不是很重,而傲娇工作室想在赛博朋克风的基础上继续摸索,尝试与箱庭式都市探索做结合。
但问题也随之而来:无论游戏还是影视,过去赛博朋克风作品大多出自欧美国家,观众和玩家早已习惯了西方对赛博朋克的诠释;更麻烦的是,在二次元这个品类中,做赛博朋克风的3D游戏几乎闻所未闻,《霓虹人生》要如何实现自我表达,烹调出特有的风味?
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