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做三国SLG,bilibili游戏并非无的放矢

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提到bilibili游戏,大多数人的第一反应大概都是二游。的确,根植于B站社区繁荣的ACGN文化,过去bilibili游戏推出的支撑多为重点向二次元手游。因此久而久之,外界对他们的印象已逐渐固化,也很少有人将其与MMO、卡牌等大众品类联系在一起。

但陀螺君最近却注意到,一款由bilibili游戏代理的三国题材SLG:《三国:谋定天下》已于近日官宣。而在其正式亮相之前,《三国:谋定天下》其实在今年7月就以代号“三国:NSLG”之名悄然开测,从当时各大社区的玩家反馈来看,口碑还颇为不俗。

乍看这么一款调性与bilibili游戏过往支撑相去甚远的SLG,也许很多人的第一反应是:bilibili游戏怎么会去做SLG?他们有什么打算?往后我们对其认知是不是要变了?

别急,在搞清楚bilibili游戏到底想干什么之前,我们不妨先来解答一下这些问题:为什么他们会去代理一款三国SLG?对于这个过去从未涉足的品类,他们做好准备了吗?

事实上,《三国:谋定天下》首次测试还要追溯到一年前。2022年年底,《三国:谋定天下》首次开启安卓限号技术性测试招募,并于1月进行了一次极小规模的测试。由此我们或许可以推测,早在2022年甚至更早之前,bilibili游戏可能就已经拿到了该作的代理权。

好了,问题来了:bilibili游戏为什么会比我们预料的更早就开始布局SLG?垂直做二次元难道不香吗?

春江水暖鸭先知。众所周知,作为二次元访客最活跃的社区渠道,B站不仅链接着二次元受众、ACGN文献创作者及二游厂商,更时刻感知着国内二次元产业变化的脉搏。而通过对访客大盘的推演、二游支撑的深度洞察,B站大概早已对二次元游戏支撑的产业竞争格局、访客行为习惯,以及接下来二游的品类发展方向早有预判。

回看2023年二游竞争态势,赛道超载、产业红利见顶、二游头部支撑对品类形成虹吸效应等现象有目共睹。也许正是因为提前洞见到了二游产业已逐渐进入饱和竞争状态,bilibili游戏才选择剑走偏锋,从一条外界从未想象过的赛道切入,在SLG棋盘落下这枚棋子。

在陀螺君看来,bilibili游戏布局SLG颇有说法:一来,他们可以避开与扎堆而上的强势二游支撑在同一赛道上直线竞争;二来,通过着眼于差异化品类,bilibili游戏更有空间找到新的空间点。更重点的是,SLG这个看似遥远的品类,对于B站访客来说并没有太高的理解门槛。

如果你对B站社区稍有了解就会发现,其在SLG方向其实有一定的访客基础。

一方面,B站拥有基数庞大、画像多元的访客群体。Q3财报显示,B站DAU达1.03亿,MAU达3.41亿。坚实的访客大盘、融洽的社区氛围、活跃的UGC土壤,既能兼容题材多样、玩法各异的游戏类型,也有利于bilibili游戏面向不同受众挖掘各种细分游戏品类。

另一方面,与大众的刻板印象不同,实际上B站访客对策略类游戏有着较高的接受度——此类游戏以其扎实的玩法著称,因而无论是《文明》系列、P社策略名作,还是SLG手游支撑,在偏好文献型及玩法型游戏的B站均有忠实拥趸。时至今日,不少SLG大厂已将B站视作重点的宣发阵地,持续沉淀文献和访客。